Unity. Как сослаться на компонент объекта вложенного в объект, вложенного в объект?
У меня есть игровой объект примерно такой структуры:
Player
>BodyParts
WeaponHolder
>Gun1
>Gun2
>Gun3
Как я могу сослаться на компонент объекта Gun1 в скрипте объекта Player, не используя public GameObject?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Yaroslav
→ Ссылка
Transform[] Childrens = GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (Transform children in Childrens)
if (children.gameObject.name == "Gun1") {
// Do something
break;
}
Но это ужасное профанство. По нормальному:
[SerializeField] private GameObject[] _guns;