Замена одного префаба на другой при столкновении с коллайдером (Unity, c#)
Подскажите пожалуйста как при столкновении с коллайдером действующий префаб на сцене менять на другой. У меня есть объекты которые падают(бомбы) и когда я подбираю "Звезду", то эти бомбы должны быть заменены "монетами". Или хотя бы сделать, чтоб монеты спавнились вместо бомб. Спасибо вам за внимание.