Сильно ли будет бить по производительности смена типа текстуры в Unity?
Сменив из списка "Texture type" значение с "default" на "Cursor" или "Sprite (2d and UI)" получаю намного более приемлемый результат, нежели чем на "default" с увеличенным сглаживанием. Вопрос, такой результат получается чрезмерной нагрузкой (по сравнению с "default") на производительность? (скрины для примера)

