Как сделать случайную генерацию обьектов "волнами" с постоянным увеличением их количества по протяжению времени в определенной "зоне"
Не знаю как сделать скрипт способный сделать определенную "зону", где будут появляться обьекты, которые идут "волнами" и со временем увеличиваются в количестве (обьекты, а не волны). Я новичок и всё ещё плохо разбираюсь в Unity,а найти в интернете то, что подошло бы под мой случай не смог;((
! https://cdn.discordapp.com/attachments/601772467765248011/722536201239789789/c3f82b2a0f0093eb.jpg
Ответы (1 шт):
Автор решения: JetFly
→ Ссылка
if(Mathf.Sin(Time.time * speed) > 0.95){
doSomething();
}
0.95 можно заменить на число, более близкое к 1, если код срабатывает несколько раз, а можно вообще > 0.95 заменить на == 1, но я считаю, что это не даст необходимой надежности (пропуск волн).