Быстрое создание нескольких однотипных уровней (Сцен) в Unity

Есть первая рабочая сцена игры в 2D проекте Unity, где уже можно делать то, что задумывалось. Уровень проходится за очень небольшой промежуток времени. Теперь нужно сделать ещё пару десятков похожих сцен с добавлением чего-либо. На сцене есть пустые объекты со вложенными в них другими объектами. Были созданы префабы самых "Высших" объектов, в которых всё вложено. Я думал, что получится просто взять и переместить туда этот префаб со всеми дочерними объектами, в которых есть компоненты, требующие ссылок на другие компоненты, но поместить нужный объект в переменную, к примеру, GameObject lol, не получается, т.к. префаб не выходит за рамки "себя" и не видит другие нужные префабы. Получается, что чтобы всё заработало на новой сцене, нужно заново перетаскивать все компоненты на новой сцене в переменные всех скриптов.

Можно ли этот процесс ускорить? Есть ли та волшебная кнопка, которая позволит мне моментально скопировать объекты, у которых есть объекты, в которых есть скрипты, требующие ссылки на другие объекты?


Ответы (0 шт):