Поворот персонажа по оси X в направлении мышки
Подскажите, пожалуйста, как я могу реализовать поворот персонажа по оси X в направлении мышки (ось Y)? Персонаж как бы "смотрит" в сторону курсора. Учитываться должна только ось Y мышки. Скрипт будет присвоен части, которая и должна поворачиваться.


Ответы (1 шт):
Автор решения: MBo
→ Ссылка
В декартовой системе угол можно вычислить так:
angle = atan2(mouseY - persY, mouseX - persX)