змейка на canvas js
Делал змейку на canvas js и возникла маленькая проблема. Вот код, проблему опишу ниже:
// Настройка «холста»
const canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
// Получаем ширину и высоту элемента canvas
let width = canvas.width;
let height = canvas.height;
// Вычисляем ширину и высоту в ячейках
const blockSize = 10;
let widthInBlocks = width / blockSize;
let heightInBlocks = height / blockSize;
// Устанавливаем счет 0
let score = 0;
// Рисуем рамку
let drawBorder = function () {
ctx.fillStyle = "Gray";
ctx.fillRect(0, 0, width, blockSize);
ctx.fillRect(0, height - blockSize, width, blockSize);
ctx.fillRect(0, 0, blockSize, height);
ctx.fillRect(width - blockSize, 0, blockSize, height);
};
// Выводим счет игры в левом верхнем углу
let drawScore = function () {
ctx.font = "20px Courier";
ctx.fillStyle = "Black";
ctx.textAlign = "left";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText("Счет: " + score, blockSize, blockSize);
};
// Отменяем действие setInterval и печатаем сообщение «Конец игры»
let gameOver = function () {
clearInterval(intervalId);
ctx.font = "60px Courier";
ctx.fillStyle = "Black";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText("Конец игры", width / 2, height / 2);
};
// Рисуем окружность (используя функцию из главы 14)
let circle = function (x, y, radius, fillCircle) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
if (fillCircle) {
ctx.fill();
} else {
ctx.stroke();
}
};
// Задаем конструктор Block (ячейка)
let Block = function (col, row) {
this.col = col;
this.row = row;
};
// Рисуем квадрат в позиции ячейки
Block.prototype.drawSquare = function (color) {
let x = this.col * blockSize;
let y = this.row * blockSize;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(x, y, blockSize, blockSize);
};
// Рисуем круг в позиции ячейки
Block.prototype.drawCircle = function (color) {
let centerX = this.col * blockSize + blockSize / 2;
let centerY = this.row * blockSize + blockSize / 2;
ctx.fillStyle = color;
circle(centerX, centerY, blockSize / 2, true);
};
// Проверяем, находится ли эта ячейка в той же позиции, что и ячейка otherBlock
Block.prototype.equal = function (otherBlock) {
return this.col === otherBlock.col && this.row === otherBlock.row;
};
// Задаем конструктор Snake (змейка)
let Snake = function () {
this.segments = [
new Block(7, 5),
new Block(6, 5),
new Block(5, 5)
];
this.direction = "right";
this.nextDirection = "right";
};
// Рисуем квадратик для каждого сегмента тела змейки
Snake.prototype.draw = function () {
for (let i = 0; i < this.segments.length; i++) {
this.segments[i].drawSquare("Green");
}
};
// Создаем новую голову и добавляем ее к началу змейки, чтобы передвинуть змейку в текущем направлении
Snake.prototype.move = function () {
let head = this.segments[0];
let newHead;
this.direction = this.nextDirection;
if (this.direction === "right") {
newHead = new Block(head.col + 1, head.row);
} else if (this.direction === "down") {
newHead = new Block(head.col, head.row + 1);
} else if (this.direction === "left") {
newHead = new Block(head.col - 1, head.row);
} else if (this.direction === "up") {
newHead = new Block(head.col, head.row - 1);
}
if (this.checkCollision(newHead)) {
gameOver();
return;
}
this.segments.unshift(newHead);
if (newHead.equal(apple.position)) {
score++;
apple.move();
} else {
this.segments.pop();
}
};
// Проверяем, не столкнулась ли змейка со стеной или собственным телом
Snake.prototype.checkCollision = function (head) {
let leftCollision = (head.col === 0);
let topCollision = (head.row === 0);
let rightCollision = (head.col === widthInBlocks - 1);
let bottomCollision = (head.row === heightInBlocks - 1);
let wallCollision = leftCollision || topCollision || rightCollision || bottomCollision;
let selfCollision = false;
for (let i = 0; i < this.segments.length; i++) {
if (head.equal(this.segments[i])) {
selfCollision = true;
}
}
return wallCollision || selfCollision;
};
// Задаем следующее направление движения змейки на основе нажатой клавиши
Snake.prototype.setDirection = function (newDirection) {
if (this.direction === "up" && newDirection === "down") {
return;
} else if (this.direction === "right" && newDirection === "left") {
return;
} else if (this.direction === "down" && newDirection === "up") {
return;
} else if (this.direction === "left" && newDirection === "right") {
return;
}
this.nextDirection = newDirection;
};
// Задаем конструктор Apple (яблоко)
let Apple = function () {
this.position = new Block(10, 10);
};
// Рисуем кружок в позиции яблока
Apple.prototype.draw = function () {
this.position.drawCircle("Red");
};
// Перемещаем яблоко в случайную позицию
Apple.prototype.move = function () {
loop1:
let randomCol = Math.floor(Math.random() * (widthInBlocks - 2)) + 1;
let randomRow = Math.floor(Math.random() * (heightInBlocks - 2)) + 1;
//проверка на совпадение с сегментом
snake.segments.forEach(elem => {
console.log(elem.col+' '+elem.row);
if((elem.col == randomCol) && (elem.row == randomRow)) {
continue loop1;
} else {
this.position = new Block(randomCol, randomRow);
}
});
};
// Создаем объект-змейку и объект-яблоко
let snake = new Snake();
let apple = new Apple();
// Запускаем функцию анимации через setInterval
let intervalId = setInterval(function () {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
drawScore();
snake.move();
snake.draw();
apple.draw();
drawBorder();
}, 100);
// Преобразуем коды клавиш в направления
let directions = {
37: "left",
38: "up",
39: "right",
40: "down"
};
// Задаем обработчик события keydown (клавиши-стрелки)
$("body").keydown(function (event) {
let newDirection = directions[event.keyCode];
if (newDirection !== undefined) {
snake.setDirection(newDirection);
}
});
Теперь внимание на данные строки:
Apple.prototype.move = function () {
loop1:
let randomCol = Math.floor(Math.random() * (widthInBlocks - 2)) + 1;
let randomRow = Math.floor(Math.random() * (heightInBlocks - 2)) + 1;
//проверка на совпадение с сегментом
snake.segments.forEach(elem => {
console.log(elem.col+' '+elem.row);
if((elem.col == randomCol) && (elem.row == randomRow)) {
continue loop1;
} else {
this.position = new Block(randomCol, randomRow);
}
});
};
Раньше они были немного другими, но я добавил проверку на то, чтобы яблоки не спавнились в теле змейки. Почему-то эти строки рушат всю программу. Подскажите, в чем моя ошибка? Если не трудно, покажите, как нужно было сделать правильно
Ответы (1 шт):
Автор решения: Cannon431
→ Ссылка
Воспользуйтесь рекурсией.
Apple.prototype.move = function () {
let randomCol = Math.floor(Math.random() * (widthInBlocks - 2)) + 1;
let randomRow = Math.floor(Math.random() * (heightInBlocks - 2)) + 1;
//проверка на совпадение с сегментом
snake.segments.forEach(elem => {
console.log(elem.col+' '+elem.row);
if((elem.col == randomCol) && (elem.row == randomRow)) {
this.move();
} else {
this.position = new Block(randomCol, randomRow);
}
});
};