Unity вылетает из-за ServerSocket.Accept
Доброе утро, сегодня столкнулся с небольшой проблемой. Я решил сделать мультиплеер для своей 2d игры на unity 3d, вот код скрипта, в нём игрок становится хостом.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class MultiPlayer : MonoBehaviour
{
public string ip, port;
static Socket client;
static Socket ServerSocket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
public bool host;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
try
{
var ServerPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), int.Parse(port));
ServerSocket.Bind(ServerPoint);
ServerSocket.Listen(5);
NewUser();
}
catch
{
print("F");
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void NewUser()
{
int size = 0;
client = ServerSocket.Accept();
//var data = new StringBuilder();
//var buffer = new byte[1024];
// size = client.Receive(buffer);
// print("~Новое сообщение");
// data.Append(Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, size));
// print(data);
}
}
По неизвестной мне причине на строчке client = ServerSocket.Accept(); unity крашится. Что я могу сделать в этой ситуации?