Есть скрипт на стрельбу в 2D платформере. Не знаю как сделать разброс оружия, а то все пули летят в одну точку

Есть пустой GameObject из которого вылетает пуля. Не бейте за плохой скрипт, опыта особо нету

public class Weapon : MonoBehaviour
{
    public Transform firePoint;
    public GameObject Bullet;
    public AudioClip ShootSound;
    [SerializeField] ParticleSystem GunBOOM;
    AudioSource Audio;
    public float fireRate = 100;
    private float _timer;

    void Start()
    {
        Audio = GetComponent<AudioSource>();
        Audio.Play();
    }
    void Update()
    {

        if (Input.GetButton("Fire1"))
        {
            _timer += Time.deltaTime;
            if (_timer < 1 / fireRate) return;
            Shoot();
            _timer = 0;

            GunBOOM.Play();
        }
        else
        {
            GunBOOM.Stop();
        }



    }

    void Shoot()
    {
        Instantiate(Bullet, firePoint.position, firePoint.rotation);     
        Audio.PlayOneShot(ShootSound);


    }

}

Ответы (2 шт):

Автор решения: PRoBka _
Instantiate(Bullet, firePoint.position, firePoint.rotation);

Используй тут Random.Range.

→ Ссылка
Автор решения: luvjungle

angle - это угол разброса

    var bullet = Instantiate(Bullet, firePoint.position, firePoint.rotation);             
    var spread = Random.Range(-angle / 2f, angle / 2f);
    bullet.transform.Rotate(0, 0, spread);
→ Ссылка