Почему не разворачивается спрайт в pygame?
Почему не разворачивается спрайт в pygame?
import random
import os
WIDTH = 600
HEIGHT = 300
FPS = 70
UP = 0
DOWN = 180
RIGHT = -90
LEFT = 90
# Задаем цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
turn=0
# Создаем игру и окно
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
game_folder = os.path.dirname(__file__)
img_folder = os.path.join(game_folder, "img")
go = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, "car.png")).convert()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = go
self.rect = self.image.get_rect()
self.speedx = 0
self.speedy = 0
self.rot = 0
def update(self, turn):
self.speedx = 0
self.speedy = 0
print(turn)
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
if keystate[pygame.K_UP]:
self.speedy = -8
if keystate[pygame.K_DOWN]:
self.speedy = 8
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
image = pygame.transform.rotate(self.image, turn)
self.rect = image.get_rect(center=self.rect.center)
screen.blit(image, self.rect)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
# Цикл игры
running = True
turn=0
while running:
# Держим цикл на правильной скорости
clock.tick(FPS)
# Ввод процесса (события)
for event in pygame.event.get():
# проверка для закрытия окна
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
turn=90
all_sprites.update(turn)
# Рендеринг
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# После отрисовки всего, переворачиваем экран
pygame.display.flip()
pygame.quit()
когда нажимаешь на левую стрелку машинка должна развернуться на 90 градусов, но этого не происходит. Почему?