Сериализация XML файла из Text Asset Unity

Возможна ли сериализация и десериализация xml файла из Text Asset'a? Сейчас это выполняется подобным образом, но при билде на iOS, xml отказывается работать. Я знаю, что проблема скорее всего связана с путями, если кто подскажет фикс этой проблемы благодарен.

Реализация:

        public void Save()
        {
            var serializer = new XmlSerializer(typeof(StarsData));
            using(var stream = new FileStream(Application.streamingAssetsPath + "/XML/StarsData.xml", FileMode.Create))
            {
                serializer.Serialize(stream, this);
            }
        }

        public static StarsData Load()
        {
            var serializer = new XmlSerializer(typeof(StarsData));
            using(var stream = new FileStream(Application.streamingAssetsPath + "/XML/StarsData.xml", FileMode.Open))
            {
                return serializer.Deserialize(stream) as StarsData;
            }
        }

Ответы (1 шт):

Автор решения: Honey Cake

Проблему решил таким образом:

  public void Save()
        {
            var serializer = new XmlSerializer(typeof(StarsData));
            using (var stream = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/StarsData.xml", FileMode.Create))
            {
                serializer.Serialize(stream, this);
            }
        }

        public static StarsData Load()
        {
            var serializer = new XmlSerializer(typeof(StarsData));
            using (var stream = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/StarsData.xml", FileMode.Open))
            {
                return serializer.Deserialize(stream) as StarsData;
            }
        }

        public static void CheckForExists(TextAsset textAsset)
        {
            var path = Application.persistentDataPath + "/StarsData.xml";

            if (!File.Exists(path))
            {
                var fs = new FileStream(path, FileMode.Create);
                fs.Dispose();
            }
            
            File.WriteAllText(path, textAsset.text);
        }

И в Awake сцены просто вызываю данный метод. На обоих платформах работает привосходно.

→ Ссылка