Unity3D Как сделать, чтобы частицы не были плоскими?
Я создал частицы огня. Однако поставил я его на центр, но частицы настолько плоские, что с боковых сторон не видно. Даже с обратной стороны. Это понятно, ведь я в частицы вложил двумерную картину. Я добавил ещё одну систему частиц, поменяв transform.rotation.y = 180, но он всё равно смотрит в ту же сторону. С обратной ни той, ни другой системы частиц не видно. Как сделать так, чтобы частицы смотрели в разные стороны?