Наложение одного изображения на другое через Shadergraph
У меня есть шейдер "ломания блоков". Можно регулировать заполненность ползунком. Чёрные места на материале - пустота по альфа каналу. Мне нужно накладывать эту "недо-маску" на оранжевую текстуру снизу слева так, чтобы в местах с пустотами была видна оранжевая текстура. Каким образом это можно реализовать?
Картинка номер 2 - ожидаемый результат (сделал в фш).

