Как динамически фиксить линии с нечетной шириной?
Если тут прибавление/отнимание 0.5px работает
context1 = c1.getContext('2d')
context2 = c2.getContext('2d')
width = c1.width = c2.width = 160
height = c1.height = c2.height = 160
line(context1, width/2)
line(context2, width/2 + 0.5)
function line(context, x) {
context.beginPath()
context.moveTo(x, 0)
context.lineTo(x, height)
context.stroke()
}
body {
margin: 0;
height: 100vh;
}
canvas {
display: inline-block;
background: tomato;
}
canvas#c2 {
background: lightgreen;
}
<canvas id=c1></canvas><canvas id=c2></canvas>
то что делать здесь, когда заранее размеры canvas не известны и могут измениться в любой момент?
context = canvas.getContext('2d')
resize()
update()
onresize = resize
function resize() {
width = canvas.width = innerWidth
height = canvas.height = innerHeight
}
function update() {
context.beginPath()
context.moveTo(width/2, 0)
context.lineTo(width/2, height)
context.stroke()
requestAnimationFrame(update)
}
body {
margin: 0;
}
canvas {
display: block;
}
<canvas id=canvas></canvas>
или вот, например, как мне знать, когда нужно прибавлять эти 0.5px, чтобы линия и черточки на ней выглядели правильно при любом разрешении?
context = canvas.getContext('2d')
onresize = resize
resize()
function resize() {
width = canvas.width = innerWidth
height = canvas.height = innerHeight
cx = width / 2
cy = height / 2
}
function coordinateSystem(gap) {
context.lineWidth = 0.5
drawLine(0, cy, width, cy)
context.lineWidth = 1
for (let i = 1; i < width / 2 / gap; i++) {
let x = cx - i * gap
hdash(x, cy)
x = cx + i * gap
hdash(x, cy)
}
}
function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
context.beginPath()
context.moveTo(x1, y1)
context.lineTo(x2, y2)
context.stroke()
}
function hdash(x, y) {
drawLine(x, y - 7, x, y + 7)
}
function update() {
context.clearRect(0, 0, width, height)
coordinateSystem(20)
requestAnimationFrame(update)
}
update()
body {
margin: 0;
}
canvas {
display: block;
}
<canvas id="canvas"></canvas>
Я читал ответы здесь, но мне если честно ничего не помогло.
Ответы (1 шт):
Автор решения: Stranger in the Q
→ Ссылка
Предлагаю такой способ:
Math.floor(x) + 0.5
let context = c1.getContext('2d');
redraw(250);
function redraw(v) {
c1.width = v;
line(Math.floor(c1.width/3) + 0.5)
line(Math.floor(c1.width/2) + 0.5)
}
function line(x){
context.beginPath()
context.moveTo(x, 0)
context.lineTo(x, c1.height)
context.stroke()
}
canvas {
background: tomato;
}
<input type="range" oninput="redraw(this.value)" min=200 max=300>
<br>
<canvas id=c1></canvas>