Почему LWRP дублирует свет на overlay камеры? Unity 2D Light
Для эффекта параллакс я использовал несколько камер. Они имеют разный размер. При добавлении света, свет — дублируется на все камеры, и один и тот же свет видно два, три раза. Эффект заметен только тогда, когда камера имеет отличающийся от стальных камер размер. Прикрепляю сцену-пример, на которой проверял почему же происходит дубль. В Culling Mask, конечно же, light не стоит. Но он все равно рендерится. Как исправить дубликат света на overlay камерах?

