Как программно наложить шейдер на terrain по маске(Unity)?

У меня получается покрасить terrain текстурами. А вот по маске наложить шейдер на terrain не получается. Хочется видеть воду нарисованную с помощью шейдера, а не стационарную текстуру воды на terrain-е. Причём назначить шейдер terrain-у получилось, но проблема в том что в этом случает шейдер накладывается на всю плитку terrain-а.


Ответы (0 шт):