FileHandle возвращает несуществующий файл
Мне нужно прочитать часть бинарного файла в моей игре на движке libgdx. Файл как положено лежит в папке assets. У меня уже написана реализация через dataInputStream, и я хотел получить через fileHandle inputStream для создания dataInputStream. Это не сработало, тогда я проверил существование файла fileHandle.exists(), он возвращает true, получил через него файл file = fileHandle.file() и проверил file.exists(), он возвращает false. В файле bulid.gradle(:android) прописал
aaptOptions {
noCompress "fileName"
}
Так что проблем с упаковкой быть не должно. Как мне получить работающий inputStream? Или если это нерационально, то могу ли я читать int через fileHandle из бинарного файла?