Отключении фоновой музыки в Unity2D
как отключить фоновую музыки при проигрыше персонажа, т.е. при столкновении его с объектом?
спасибо
Ответы (1 шт):
Автор решения: luvjungle
→ Ссылка
Для начала нужен референс на AudioSource, который проигрывает музыку.
public AudioSource bgSource;
Далее просто останавливаем его в методе для обработки столкновения
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
// какая-то проверка, что столкнулся именно с препятствием
// например по тегу
// if (other.gameObject.CompareTag("obstacle"))
bgSource.Stop()
}