Моб смотрит на игрока, но не идёт на него

Мой моб при достижении определённой дистанции между игроком должен останавливаться (прямо перед ним) и начинать его бить. Проблема в том, что игрок может перемещаться и он может зайти к мобу сбоку, а моб на него повернуться уже не может. Необходимо как-то останавливать моба, но делать так, чтобы тот поворачивался к игроку. Вот код остановки, который есть сейчас:

else if(distanceFromPlayer < 15)
{
    nav.speed = 0;
} 

Ответы (1 шт):

Автор решения: luvjungle

Можно так:

else if(distanceFromPlayer < 15)
{
    nav.speed = 0;

    nav.updateRotation = false; // выключаем управление вращением агентом
    nav.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(player.transform.position - nav.transform.position); // или любой другой расчет ориентации
} 

и не забудьте включить nav.updateRotation = true если игрок вышел из зоны, где моб останавливается.

→ Ссылка