unreal engine 4 c++ | Как сделать cast на blueprint класс

В Unreal engine есть класс SkySphere, он написан на blueprints и просто так получить к нему доступ я не могу. Я пробовал через TSubclassOf ничо не получилось.

Не могли бы подсказать, как мне объявить переменную в С++ типа, который написан на Blueprints.

Мне просто нужно чтобы я мог "пипеточкой" на сцене взять skysphere, чтобы из С++ манипулировать им


Ответы (0 шт):