Как сделать так, чтобы персонаж поворачивался за джойстиком в unity?
Как сделать так, чтобы персонаж поворачивался за джойстиком (по направлению движения) в unity? Нужно, чтобы персонаж поворачивался и двигался по направлению джойстика. Используется ассет "Joystick pack". С данным кодом персонаж двигается, но не поворачивается в направлении движения.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class moving : MonoBehaviour
{
public float speed;
private float moveInput;
public Joystick joystick;
private Rigidbody2D rb;
public bool moveright;
public bool moveleft;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
moveInput = joystick.Vertical;
rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);
moveInput = joystick.Horizontal;
rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.x);
}
private void Update()
{
}
}
Ответы (1 шт):
Автор решения: luvjungle
→ Ссылка
Допустим, локальная ось X смотрит туда же, куда и "перед", тогда нужно совместить эту ось с направлением движения, это rb.velocity.
Получается: transform.right = rb.velocity;
Добавьте это после изменения rb.velocity