GODOT Выравнивание по ширине RichTextLabel RichTextEffect
По документации, fill, вроде как, должен выравнивать текст по ширине Godot Docs , а он у меня_ что -то странное делать , что нужно сделать чтоб текст выравнялся как например в десклеймере у ГТА 5 
private string setText()
{
string text = $"{System.Environment.NewLine}";
string line;
string[] tags = new string[5]{"center", "right", "left", "center", "left"};
int tagsIndex = 0;
Godot.File file = new File();
//{System.Environment.NewLine}
file.Open("res://test.txt", File.ModeFlags.Read);
while (file.EofReached() == false)
{
line = file.GetLine();
if (tags[tagsIndex] == "center")
{
text += $"[center]{line}[/center]{System.Environment.NewLine}";
}
else if (tags[tagsIndex] == "right")
{
text += $"[right]{line}[/right]{System.Environment.NewLine}";
}
else
{
text += $"[fill]{line}[/fill]{System.Environment.NewLine}";
}
if (String.IsNullOrEmpty(line))
{
tagsIndex++;
}
}
file.Close();
return text;
}
