Не отключается скрипт на объекте, юнити

Суть проблемы в том, что в игре, есть скрипт, который отключает другой скрипт на другом объекте. Раньше все работало нормально, но, видимо, я что-то дернул, и скрипт не отключается НИКАК. Ни в инспекторе, ни в скрипте, никак. Если его отключить перед началом игры, он включится автоматически. С чем это может быть связано?


Ответы (1 шт):

Автор решения: Yaroslav

Если вы имеете в виду отсутствие галочки на скрипте в инспекторе, как у Transform, Rigidbody или Mesh Filter:

введите сюда описание изображения

То скрипт не отключаем, если не содержит Update, FixedUpdate, OnGUI и т.д. То есть отключать нечего, остальные функции работают даже в отключенном скрипте.

→ Ссылка