Не отключается скрипт на объекте, юнити
Суть проблемы в том, что в игре, есть скрипт, который отключает другой скрипт на другом объекте. Раньше все работало нормально, но, видимо, я что-то дернул, и скрипт не отключается НИКАК. Ни в инспекторе, ни в скрипте, никак. Если его отключить перед началом игры, он включится автоматически. С чем это может быть связано?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Yaroslav
→ Ссылка
Если вы имеете в виду отсутствие галочки на скрипте в инспекторе, как у Transform, Rigidbody или Mesh Filter:
То скрипт не отключаем, если не содержит Update, FixedUpdate, OnGUI и т.д.
То есть отключать нечего, остальные функции работают даже в отключенном скрипте.
