Как, используя атлас спрайтов, создать TextureAtlas?

Пользуюсь SpriteKit, и мне необходимо создать TextureAtlas. Чтобы создать TextureAtlas, Apple говорит, что нужно создать папку с расширением .atlas, где будут храниться все мои изображения для анимации. Но во многих других движках (к примеру, Unity) есть возможность закинуть один файл, который содержит все изображения в себе, и уже работать непосредственно с ним.

Вот пример такого файлавведите сюда описание изображения

Вопрос заключается в следующем: можно ли как-нибудь использовать один файл, который содержит в себе все изображения, для создания SKTextureAtlas?


Ответы (0 шт):