Два Transparent обьекта
Есть сфера и спрайт внутри сферы и оба Transparent.
Поскольку Transparent нет в Z-Buffer, тупо считается расстояние до камеры и eсли, отодвинуть спрайт дальше от центра сферы относительно камеры спрайт исчезнет.
Есть варианты?
Ответы (1 шт):
Автор решения: luvjungle
→ Ссылка
Если URP рассматривается, то можно использовать render features.
Подключаем URP, вешаем сферу на один слой, крест на другой, открываем ассет forward renderer, в transparent layer mask убираем слои объектов. Добавляем 2 render feature.

В layer mask укажите свои слои для объектов.
