Два Transparent обьекта

Есть сфера и спрайт внутри сферы и оба Transparent.

введите сюда описание изображения

Поскольку Transparent нет в Z-Buffer, тупо считается расстояние до камеры и eсли, отодвинуть спрайт дальше от центра сферы относительно камеры спрайт исчезнет.

Есть варианты?


Ответы (1 шт):

Автор решения: luvjungle

Если URP рассматривается, то можно использовать render features.

Подключаем URP, вешаем сферу на один слой, крест на другой, открываем ассет forward renderer, в transparent layer mask убираем слои объектов. Добавляем 2 render feature. введите сюда описание изображения

В layer mask укажите свои слои для объектов.

→ Ссылка