Как исправить контакт с объектом в Unity?

Есть 2d персонаж, которому я задал передвижение через rigidbody2d, ещё использовал boxcollider2d. При прыжке, когда ты находишься с права/лева от объекта на который ты хочешь запрыгнуть впритык, то персонаж начинает зависать в объекте или подлетать в несколько раз выше нормы, как это исправить?


Ответы (1 шт):

Автор решения: grouptout

Создать в папке PhysicsMaterial2d и в нем friction поставить на 0. В бокс коллайдер добавить наш материал

→ Ссылка