Подбор случайной пары игроков для мультиплеера (backend)
Данные передаются с мобильного телефона на сервер где они записываются в различные объекты-контейнеры в формате:
Global_Europe[data.accountId] = {
player_region: data.player_region,
id: socket.id,
x: data.x,
y: data.y,
z: data.z
};
Задача распределить этих игроков в комнаты по два и принимать эти данные уже не на мобилке, а на билде webgl. Пытался реализовать через socket io rooms, но socket.id мобильного устройства и webgl будут разными. Прошу помочь