Не понимаю как работает - glVertex3f() в OpenGL

Я пытался вывести квадрат этими координатами, но на выводе получил другую фигуру |0.75, 0.75, 0| |0.25, 0.25, 0| |0.75, 0.25, 0| |0.25, 0.75, 0|

Что не так? Ведь когда я меняю значения на: |0.25,0.25,0.0| |0.75,0.25,0.0| |0.75,0.75,0.0| |0.25,0.75,0.0|

Все работает как надо, но между ними нет разницы, а всего лишь порядок расстановки точек. Как порядок может повлиять на результат вывода?


Ответы (0 шт):