Слои наслаиваются один на другой в Unity
Пишу 2D гонки на Unity, колеса вмашин я буду вращать с помощью скрипта а кузов машин никак задействовать не буду вот и сначала "отрезал" в векторе колеса от машин а потом в unity их снова прикрепил. Но проблема в том что кузов машин заступает колеса. Пробовал их приподнимать по оси Z колеса у меня были -1 а кузов 0. но это вовсе не помагает. Пробовал и слои менять и порадок в слое ничего не выходит.
Выходит что когда одна машина заходит на другую её колеса все равно отображаются на кузове другой машины]
Смотрите на фото 1 Как решить эту проблему? Не переходя на 2.5D игру или 3D