Как добавить на кнопку ведения огня в интерфейсе игры индикатор перезарядки с радиальным заполнением?
вот моя кнопка подстроенная под мобильные системы.Как на неё добавить индикатор?И раз вся логика в Player значит и строчки кода нужно добавлять сюда же.

Вот логика экранного контроллера и стрельбы:
public void InitUIController(UICharacterController uiController)
{
controller=uiController;
controller.Fire.onClick.AddListener(CheckShoot);
}
private void CheckShoot()
{
if (!canShoot)
{
animator.SetTrigger("StartShoot");
}
}
public void InitArrow()
{
currentarrow = GetArrowFromPool();
currentarrow.SetImpulse(Vector2.right, 0, 0, this);
}
private void Shoot()
{
currentarrow.SetImpulse
(Vector2.right, spriteRenderer.flipX ?
-force * shootForce : force * shootForce, (int)extraDamage, this);
StartCoroutine(Reload());
}
private IEnumerator Reload()
{
canShoot = true;
yield return new WaitForSeconds(cooldown);
canShoot = false;
}
Думаю логику стрельбы трогать не нужно,а нужно именно логику кнопки написать.Помогите пожалуйста.
Ответы (1 шт):
Автор решения: Арман
→ Ссылка
Ставьте на заднем плане картинку которая должна заполняться. В компоненте Image параметр Image Type поставьте на Filled. Теперь осталось менять процент заливки через скрипт таким образом:
[SerializedField] private Image _ReloadCoefficent;
private void Update()
{
_ReloadCoefficent.fillAmount = //тут процент перезарядки
}