Unity3D. Как сделать так что бы изменения через GUILayout/EditorGUILayout влияли на скрипт непосредственно как при прямом воздействии?
Есть вот у меня кнопочки, но когда я там что-то поменял, то после нажатия Play все возвращается в значения по умолчанию.
