Не понятен пример из книги о Java. Как присваивать объекты полям экземпляра?
class GuessGame {
Player p1;
Player p2;
Player p3;
public void startGame() {
p1 = new Player();
p2 = new Player();
p3 = new Player();
int guessp1 = 0;
int guessp2 = 0;
int guessp3 = 0;
boolean p1isRight = false;
boolean p2isRight = false;
boolean p3isRight = false;
int targetNumber = (int) (Math.random() * 10);
System.out.println("я загадываю число от 0 до 9...");
while(true) {
System.out.println("число, которое нужно угадать, - " + targetNumber);
p1.guess();
p2.guess();
p3.guess();
guessp1 = p1.number;
System.out.println("первый игрок думает, что это " + guessp1);
guessp2 = p2.number;
System.out.println("второй игрок думает, что это " + guessp2);
guessp3 = p3.number;
System.out.println("третий игрок думает, что это " + guessp3);
if(guessp1 == targetNumber) {
p1isRight = true;
}
if(guessp2 == targetNumber) {
p2isRight = true;
}
if(guessp3 == targetNumber) {
p3isRight = true;
}
if(p1isRight || p2isRight || p3isRight) {
System.out.println("у нас есть победитель!");
System.out.println("первый игрок угадал?" + p1isRight);
System.out.println("второй игрок угадал?" + p2isRight);
System.out.println("третий игрок угадал?" + p3isRight);
System.out.println("конец игры.");
break;
} else {
System.out.println("игроки должны попробовать еще раз.");
}
}
}
}
class Player {
int number = 0;
public void guess() {
number = (int) (Math.random() * 10);
System.out.println("думаю, это число " + number);
}
}
public class GameLauncher {
public static void main (String[] args) {
GuessGame game = new GuessGame();
game.startGame();
}
}
в первых 4-х строчках содержатся 3 поля экземпляра для 3-х объектов Player:
class GuessGame {
Player p1;
Player p2;
Player p3;
создаются 3 объекта Player и присваиваются трём переменным экземпляра:
public void startGame() {
p1 = new Player();
p2 = new Player();
p3 = new Player();
я убрал поля экземпляра, и написал так:
class GuessGame {
public void startGame() {
Player p1 = new Player();
Player p2 = new Player();
Player p3 = new Player();
и программа, по-моему работает так же. просто я думал, что переменные экземпляра это свойства для описания объекта типа int,String и т.д., и что их нельзя присваивать объекту. а в примере можно. кто-нибудь подскажите как это работает? и какая разница между примером в книге и моим изменением?
Ответы (1 шт):
Если я правильно понял ваш вопрос, то поле класса (то, что вы называете переменной экземпляра) имеет область видимости на весь класс, а переменная метода только в пределах метода.
В вашем примере объекты p1, p2, p3 будут доступны только внутри метода startGame(), в примере из книги - в любом методе класса. Конкретно в этом коде существенной разницы в части исполнения кода не будет, так как в классе всего один метод startGame(), но если вы захотите добавить какой - нибудь метод score() для подсчёта очков игроков, то ваш вариант уже окажется не рабочим, так как получить доступ к объектам p1 p2 p3 за пределами метода startGame() вы не сможете.
Так же, Поля класса уничтожаются только при уничтожении объекта класса, переменные методов - после того, как метод закончен. При следующем вызове этого метода такие переменные будут созданы заново и их прежние значения утрачены. В контексте вашей игры это может быть метод pause() для приостановки игры, вызвав startGame() повторно, в случае вашего кода, вы потеряете весь прогресс, в коде из книги он будет сохранен.
Для подробностей и нюансов почитайте про области видимости переменных в Java.
И да, полем класса может быть любой объект или примитив, не обязательно для хранения именно свойств, а исходя из видимости для остальных частей программы.