Rigidbody столкновения
У меня есть множество объектов ( одного класса ), которые не должны сталкиваться друг с другом, но при этом могли сталкиваться с другими объектами, как я могу это реализовать?
У меня есть множество объектов ( одного класса ), которые не должны сталкиваться друг с другом, но при этом могли сталкиваться с другими объектами, как я могу это реализовать?