направление осей maya >unity

как поменять направления осей готовой модели для экспорта из Maya в Unity? Вращая в майе pivot - меняются цифры rotate, freeze transformation обнуляет цифры, но меняет положение модели в пространстве. как в Maya изменить направление осей модели под Unity(т.е. Y вверх, z - назад) не получая при этом вращения модели или изменения вращения её координат?


Ответы (1 шт):

Автор решения: Dead Lord

Возможны 2 варианта:

  1. В maya измените pivot стандартно: D или Insert на клавиатуре.
  2. В Unity добавить готовый объект в пустой GameObject и, повернув модель как вам нужно, вертеть уже его родителем(т.е. тем самым пустым объектом).
→ Ссылка