Как получить дочерний объект в который попал Raycast Unity3D?

Возникла проблема, что луч всегда даёт информацию о родительском объекте. Допустим объект состоит из двух пластин, луч попадает в первую, как мне получить, например её имя, а не имя родительского объекта?

Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hit, 100f);

hit.transform.gameObject.name //выдаёт имя родителя
//или
hit.collider.gameObject.name //тоже самое

Ответы (2 шт):

Автор решения: PSE NHI

луч попадет именно в тот обьект что держит две эти пластинки вместе, поэтому так происходит. У меня один вариант тут только остается если на них висит риджидбади ,и скрепить их больше нечем только как объектом родителем, то просто по скрипту в старте прописать GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true; и по кд чекать попал ли на одну из них луч и дальше делать уже то что тебе нужно, и если можно опиши конкретнее что тебе нужно, кроме просто проверки (как вариант можно на родительском объекте отключить коллайдер еще попробовать)

→ Ссылка
Автор решения: Werckut

hit.collider.transform.gameObject.name

Просто краткий ответ

→ Ссылка