запретить объектам вернуться в начальное состояние unreal engine
хочу создать класс C++ для соединение с сервером, у меня есть несколько карт в unreal engine, я хочу сделать что бы после загрузки другой карты мой класс не возвращался в начальное состояние а держало подключение с сервером, что бы не приходилось соединяться с сервером каждый раз при загрузки другой карты, как это лучше сделать?
например у меня есть в классе begin play -> print(test)
и после каждой загрузки карты я вижу test, а мне нужно его видеть только при запуске игры один раз!