Создание шейдера для TextMeshPro. Shadergraph?
Входные данные:
- Unity
- High Definition Render Pipeline (HDRP)
- обязательный Single Pass Rendering (нельзя менять)
- VR Headset
Нужен банальный шейдер для TextMeshPro
- Shadergraph
Проблематика: стандартный шейдер отрисовывается только в одном глазу. Причиной тому является шейдер с вероятностью в 100% (были проблемы с другими материалами/шейдерами, но их пофиксил при помощи их пересоздания в Shadergraph)
Гугление не привело ни к чему толковому. В части случаев ссылаются на TextMeshPro Essentials в котором есть доп.шейдеры, но судя по всему и они не работают с даной кофигурацией.
Мне в общем-то ShaderGraph решение не принципиально. Если есть самописные - тоже покатят.