Создание шейдера для TextMeshPro. Shadergraph?

Входные данные:

  • Unity
  • High Definition Render Pipeline (HDRP)
  • обязательный Single Pass Rendering (нельзя менять)
  • VR Headset

Нужен банальный шейдер для TextMeshPro

  • Shadergraph

Проблематика: стандартный шейдер отрисовывается только в одном глазу. Причиной тому является шейдер с вероятностью в 100% (были проблемы с другими материалами/шейдерами, но их пофиксил при помощи их пересоздания в Shadergraph)

Гугление не привело ни к чему толковому. В части случаев ссылаются на TextMeshPro Essentials в котором есть доп.шейдеры, но судя по всему и они не работают с даной кофигурацией.

Мне в общем-то ShaderGraph решение не принципиально. Если есть самописные - тоже покатят.


Ответы (0 шт):