Не могу подключиться к серверам Google в игре на unity

Начну с самого начала, потому что я конкретно налажал. У меня игра на unity уже опубликована. Также я создал проект в Game Services, тоже 1 опубликовал, теперь не могу удалить. Подключаеться все вот.

PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().RequestServerAuthCode(false).Build();
    PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
    PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
    PlayGamesPlatform.Activate();
    if (!Social.localUser.authenticated && isGoogleConnect)
    {

        Social.localUser.Authenticate(success => {
            if (!success)
            {

                saveLog("No succed");

            }
            else
            {

                saveLog("succed");
            }
        });

Код с Social.LocalUser переносил в update – не подключаеться succed все время false. После того как я намучался, я узнал что у ключа которым подписывают приложение есть слепок и их гугл плей у меня 2, оба я достал из Google play consol->Управление релизом->Подписи приложений, оказалось что в Api и сервисы у меня вержний слепок SHA1 я его заменил на нижний SHA1, не заработало, я создал еще один сервис в Google Service. Ну короче мучался, создавл удалял , то же самое. Короче я разозлился и удалил с в Api и Сервисах в идефикаторах клиента OATH2 ссылку с игрой. Я ничего не пойму, кто нибудь мне может обьяснить как это все работает, как связать Api и сервисы с Google Services. Какой слепок туда ставить? Что за управление ресурсами? Почему может не работать? Короче каша в голове, ничего не пойму. Прикрепляю картинки: введите сюда описание изображения

введите сюда описание изображения

введите сюда описание изображения

введите сюда описание изображения

введите сюда описание изображения


Ответы (0 шт):