Не могу подключиться к серверам Google в игре на unity
Начну с самого начала, потому что я конкретно налажал. У меня игра на unity уже опубликована. Также я создал проект в Game Services, тоже 1 опубликовал, теперь не могу удалить. Подключаеться все вот.
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().RequestServerAuthCode(false).Build();
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
PlayGamesPlatform.Activate();
if (!Social.localUser.authenticated && isGoogleConnect)
{
Social.localUser.Authenticate(success => {
if (!success)
{
saveLog("No succed");
}
else
{
saveLog("succed");
}
});
Код с Social.LocalUser переносил в update – не подключаеться succed все время false. После того как я намучался, я узнал что у ключа которым подписывают приложение есть слепок и их гугл плей у меня 2, оба я достал из Google play consol->Управление релизом->Подписи приложений, оказалось что в Api и сервисы у меня вержний слепок SHA1 я его заменил на нижний SHA1, не заработало, я создал еще один сервис в Google Service. Ну короче мучался, создавл удалял , то же самое. Короче я разозлился и удалил с в Api и Сервисах в идефикаторах клиента OATH2 ссылку с игрой. Я ничего не пойму, кто нибудь мне может обьяснить как это все работает, как связать Api и сервисы с Google Services. Какой слепок туда ставить? Что за управление ресурсами? Почему может не работать? Короче каша в голове, ничего не пойму. Прикрепляю картинки:




