Из-за Rigidbody2D на игроке, появляется маленькая щель между Player и Ground?
До запуска 2 объекта на одном уровне Y(Слева Player, справа обычный спрайт)
После запуска 2 объекта на разном уровне Y(Слева Player, справа обычный спрайт)
Ответы (1 шт):
Автор решения: TheTaiterVS
→ Ссылка
Сделайте размер коллайдер по Y меньше, допустим на 0.98. Вы можете изменить размер либо на персонаже, либо на полу.

