Из-за Rigidbody2D на игроке, появляется маленькая щель между Player и Ground?

До запуска 2 объекта на одном уровне Y(Слева Player, справа обычный спрайт)

До запуска

После запуска 2 объекта на разном уровне Y(Слева Player, справа обычный спрайт)

После запуска


Ответы (1 шт):

Автор решения: TheTaiterVS

Сделайте размер коллайдер по Y меньше, допустим на 0.98. Вы можете изменить размер либо на персонаже, либо на полу.

→ Ссылка