Что делает фрагментный шейдер в OpenGL4?
Правильно ли я понял.. фрагментный шейдер занимается цветом пикселей? Допустим квадрат 1000 на 1000 пикселей.. что бы его покрасить нужен один шейдер. И он держит под контролем все эти пиксели 1000ми ядер?
Правильно ли я понял.. фрагментный шейдер занимается цветом пикселей? Допустим квадрат 1000 на 1000 пикселей.. что бы его покрасить нужен один шейдер. И он держит под контролем все эти пиксели 1000ми ядер?