Как в Unity вычислить скорость объекта?
Если его движение сделано на transform.position = Vector3.Lerp();
Ответы (1 шт):
Автор решения: Danis
→ Ссылка
Vector3.Lepr() имеет три парметра:
a - Начальное значение
b - Конечное значение
t - Значение, используемое для интерполяции между a и b.
скорость можно вычеслить таким образом:(b - a) * t