Как в Unity вычислить скорость объекта?

Если его движение сделано на transform.position = Vector3.Lerp();


Ответы (1 шт):

Автор решения: Danis

Vector3.Lepr() имеет три парметра:

  1. a - Начальное значение

  2. b - Конечное значение

  3. t - Значение, используемое для интерполяции между a и b.

скорость можно вычеслить таким образом:(b - a) * t

→ Ссылка