Отличие вызова метода через одну точку от вызова через две точки
Чем отличается вызов метода через одну точку от вызова через две точки? В чем нюанс? Спасибо.
через одну точку ошибки нет
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
через две точки ошибки нет
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller..dispose();
}
через одну точку ошибка есть
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(seconds: 2),
).forward();
}
через две точки ошибки нет
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(seconds: 2),
)..forward();
}
Ответы (1 шт):
Автор решения: Aziz Umarov
→ Ссылка
думаю основное что
так можно
void doSomething() {
someObject..step1()
..step2()
..text = 'wtf';
}
а с одной это будет так
void doSomething() {
someObject.step1();
someObject.step2();
someObject.text = 'wtf';
}
подробнее тут
Cascades (..) allow you to make a sequence of operations on the same object. In addition to function calls, you can also access fields on that same object. This often saves you the step of creating a temporary variable and allows you to write more fluid code.
если кратко более гибкий код
а вашем примере камней никаких нет.