Можно ли использовать свой шейдер в 2D рендерере в unity?
У меня есть шейдер цветовой палитры, который работает в дефолтном пайплайне и в forward renderer(как renderer feature), но я хочу использовать его с 2D освещением, только не нахожу такой возможности.
Пробовал использовать шейдер граф но что-то пошло не так(материал применяется к спрайту уровня):

Примерно должно выглядеть так, только на спрайте не будет плавного градиента, а только 64 цвета из палитры
