Помощь в алгоритме закраски фигуры
Суть задачи попиксельно нарисовать закрашенные фигуры(В данном случае круг)
Для отрисовки круга использую алгоритм Брезехейма.
Столкнулся с проблемой в самой заливке. Когда фигуру пересекает линия того же цвета, что и фигура. Фигура дальше не закрашивается.
private void fill(int x, int y, int r, int d, int v){
if(pm.getRGB(x,y) != c.getRGB()){
pd.drawPixel(x,y, c);
fill(x + 1, y,r,d + 1, v);
fill(x - 1, y,r,d -1,v);
fill(x, y + 1,r,d,v + 1);
fill(x, y - 1,r,d,v-1);
}
}
pm.getRGB(x,y) - RGB текущего пикселя
c.getRGB() - RGB фигуры
Также я пытался поставить в условии, что если пиксель внутри фигуры то рисуй его, о там возникала проблема,что рисовались пиксели которые уже нарисованы и получался бесконечный цикл.
Буду рад если вы поможете мне с мои алгоритмом или расскажете о новом! 
Ответы (1 шт):
Раз вы используете алгоритм Брезенхема, то на каждом шаге получаете координаты очередной точки (cx + x, cy + y) и нескольких симметричных, в частности, (cx - x, cy + y).
Вот в этот момент и закрашивайте горизонтальную линию. между данными точками.