Как в библиотеке glfw3 в функции glfwGetWindowMonitor сделать полноэкранный режим?
Вот стандартный код создания окна на GLFW. Я не могу понять, как работать с функцией glfwGetWindowMonitor: Если ее просто вставить в main, окно без изменений остается в окном режиме... надо что-то прописать в параметры функции??
void glfwSetWindowMonitor (GLFWwindow * window,GLFWmonitor * monitor,int xpos,int ypos,int width,int height,int refreshRate);
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
if (!glfwInit())
return -1;
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}