Как реализировать боссов в игре
Пишу игру кликер Spring boot + Angular
Возник вопрос как лучше всего реализировать боссов в игре?
Всегда создавать новый класс босса который будет наследовать абстрактный класс Boss, например:
public abstract class Boss{ private String name; private String Attack; //конструктор } public class Boss1 extends Boss{ //конструктор } public class Boss2 extends Boss{ //конструктор }Создать класс Boss со всема свойствами и уже с фронта создавать Босса через форму.
Или может есть другой вариант?