Как плавно переместить объект к нужной позиции без потери скорости?
Я бы использовал Vector3.Lerp, но он уменьшает скорость в конце(не совсем так, но так легче объяснить)
Ответы (1 шт):
Автор решения: Yaroslav
→ Ссылка
Lerp замедляет скорость в конце? Брешешь.
private void Start () {
StartCoroutine(LerpCoroutine(transform, 1f, new Vector3(10, 10, 0));
}
private IEnumerator LerpCoroutine (Transform trans, float time, Vector3 target) {
float Timer = 0;
Vector3 Base = trans.localPosition;
while (Timer < time) {
trans.localPosition = Vector3.Lerp(Base, target, Timer/time);
yield return null;
Timer += Time.deltaTime;
}
trans.localPosition = target;
}