Как повернуть 2добъект к цели?
Моя цель - поворачивать 2дgameobject в сторону другого 2dgameobject(target).
я нашел следующий код:
Quaternion rawRoation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.LookRotation(Player.GetComponent<Transform>().position - transform.position),
10*Time.deltaTime);
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, rawRoation.eulerAngles.z);
p.s. этот метод находится в Update()
Ответы (1 шт):
Автор решения: ted7007
→ Ссылка
Кинули ответ на основной версии.
// Update is called once per frame
void Update() {
Vector3 targetDir = target.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(targetDir.y, targetDir.x) * Mathf.Rad2Deg;
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, q, Time.deltaTime * 10);
}

