Unity rotation задает странные углы

Поворачиваю объект жёстко (90,45,0), а он выдает (90,0,-45)

Поворачиваю вот так: gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(90,45,0);

Подскажите, что не так, как мне жёстко повернуть объект, чтобы юнити сам не пересчитывал и не выдавал ересь?


Ответы (0 шт):