Unity rotation задает странные углы
Поворачиваю объект жёстко (90,45,0), а он выдает (90,0,-45)
Поворачиваю вот так: gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(90,45,0);
Подскажите, что не так, как мне жёстко повернуть объект, чтобы юнити сам не пересчитывал и не выдавал ересь?