Затемнение тайловой карты

Делаю игру, похожую та terraria или starbound. У меня есть две тайловые карты, одна передняя с коллайдером, а вторая задняя, как бы на фоне. Мне нужно, что бы для этих карт использовались одинаковые палитры, но тайлы на задней карте были темнее, чем на передней, можно ли это сделать без шейдера? Если да, то как?


Ответы (3 шт):

Автор решения: aqkrie

Решил проблемму, между основной картой и задней, создал ещё одну карту, на которой ставятся полупрозрачные тёмные тайлы на координатах тайлов задней карты

→ Ссылка
Автор решения: aqkrie

Есть решение намного проще, незнаю чего я всё усложнял. Выбрал заднюю карту и в инспекторе просто выставил цвет на серый.

→ Ссылка
Автор решения: Psyxoz0x13

Для начала разделите в одной сетке Tilemap на 2.

введите сюда описание изображения

Отключите у Tilemap заднего фона все возможные колайдеры, которые вы могли бы скопировать из первого. Затем у Tilemap заднего фона выставьте параметр Color темне, чем у основного Tilemap, а в Tilemap Renderer замените Order in Layer на значение меньше, чем у основного.

введите сюда описание изображения

Таким образом можно плодить бесконечно слоев, использовать одну палитру и добиваться вот такого эффекта :

введите сюда описание изображения

→ Ссылка